Коммуникативная ролевая игра: литературный проект и специфика его реализации

  • Екатерина Борисовна Сидоренко Южно-Уральский государственный университет
Ключевые слова: ролевые игры живого действия, коммуникативная ролевая игра, живой квест, сценарий игры

Аннотация

В статье рассматривается коммуникативная ролевая игра живого действия как проект синтетического типа, уточняются некоторые ключевые понятия. Особое внимание уделяется сценарию коммуникативной ролевой игры, предлагается алгоритм его создания.

Литература

Абдульманов, С. Метамоделирование / С. Абдульманов // Мое королевство. — 2009. — № 35. — http://lib.rpg.ru/index.php/Метамоделирование (дата обращения: 16.12.2013)

Голованов, Г. Адаптация: работа с источником / Г. Голованов. — 2011. — http://seminar-rpg.livejournal.com/9701.html#cutid1 (дата обращения: 11.01.2014)

Митта, А. Н. Кино между адом и раем: кино по Эйзенштейну, Чехову, Шекспиру, Куросаве, Феллини, Хичкоку, Тарковскому / А. Н. Митта. — М. : Подкова, 2000. — 471 с.

Муравлянский, Д. Методическое пособие по РИ для начинающих / Д. Муравлянский // Мое королевство. — 2008. — № 32. — http://www.mykingdom.ru/mykingdom/131946 (дата обращения: 16.12.2013)

Скулачев, П. Шестеренка ролей / П. Скулачев. — http://master.larp.ru/theory/gear.php (дата обращения: 16.04.2014)

Шарков, Ю. Объемная игра / Ю. Шарков // Мое королевство. — 2008. — № 32. — http://lib.rpg.ru/index.php/Объемная_игра (дата обращения: 16.12.2013)

Опубликован
2015-01-27
Выпуск
Раздел
Филологические штудии